L’évènement, entièrement dématérialisé, a pour objectif de présenter au grand public les progrès des outils et équipements particuliers déjà développés dans ce domaine et recensera les travaux en cours de la part de tous les acteurs engagés sur la problématique d’accessibilité, issus des milieux universitaire, institutionnel, économique ou associatif.
Porteur de projet
Mai-Anh NGO (GREDEG)
Partenaires
- Mai-Anh Ngo (GREDEG)
- Jérôme Dupire (CNAM)
- Nicolas Besombes (Université de Paris)
Dates
28 mai 2021
Sources de financement
- UCA
- MSHS
- Ubisoft
- France Esports
- Cap Game
Objectifs
Trois objectifs :
- la question de l’inclusion des personnes handicapées dans l’esport (la pratique compétitive du jeu vidéo)
- la question des analyses psychologiques relatives au jeu vidéo
- la question de l’inclusion des personnes en situation de handicap et des problématiques d’accessibilité dans le secteur vidéoludique
Actualités, événements
Publications
- Diffusion sur la chaîne Twitch Game avec Vélotypie et LSF en simultanée pour la plus grande accessibilité de tous : https://www.twitch.tv/capgame_france