Inclusion numérique des personnes en situation de handicap par le jeu vidéo

L’évènement, entièrement dématérialisé, a pour objectif de présenter au grand public les progrès des outils et équipements particuliers déjà développés dans ce domaine et recensera les travaux en cours de la part de tous les acteurs engagés sur la problématique d’accessibilité, issus des milieux universitaire, institutionnel, économique ou associatif.  

Porteur de projet

Mai-Anh NGO (GREDEG)

Partenaires

  • Mai-Anh Ngo (GREDEG)
  • Jérôme Dupire (CNAM)
  • Nicolas Besombes (Université de Paris)

Dates

28 mai 2021

Sources de financement

Objectifs

Trois objectifs : 

  1. la question de l’inclusion des personnes handicapées dans l’esport (la pratique compétitive du jeu vidéo) 
  2. la question des analyses psychologiques relatives au jeu vidéo 
  3. la question de l’inclusion des personnes en situation de handicap et des problématiques d’accessibilité dans le secteur vidéoludique 

Publications