L'inclusion numérique des personnes en situation de handicap par le jeu vidéo

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Publié le 10 mai 2021 Mis à jour le 2 juin 2022
Date(s)

le 28 mai 2021

Lieu(x)

En ligne

28/05/2021. Cette journée d'étude grand public est diffusée et visible en replay sur Twitch

Trois chercheurs, Mai-Anh Ngo, Dr et HDR droit privé, IR au GREDEG, Jérôme Dupire, Dr et HDR informatique, MCF au CNAM, et Nicolas Besombes, Dr STAPS, MCF à l’université de Paris, trois spécialistes des questions de handicap, du sport et des interactions homme-machine, proposent une journée grand public sur les avancées scientifiques au sujet de l’accessibilité et de l’inclusion au travers du prisme des jeux vidéo.

Cet événement inédit, qui s'inscrit dans l'axe 2 de la MSHS Sud-Est ("Technologies numériques, communautés et usages"), est diffusé sur la plateforme Twitch de CapGame pour laquelle chaque intervention bénéficie de la traduction en Langue des Signes Française (LSF) ainsi que de la vélotypie.
Replay sur la chaîne Twitch de CapGame France 


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