Semiotic Landscape in XR

Suite au programme EU Horizon 22 « REBOOT » et aux résultats du projet complémentaire de recherches ET-SPA-SEM C/XR, financé par la MSHS en 2025, notre équipe propose la continuité de la problématique « Sémiotique du paysage dans les réalisations de type XR (réalité mixte, virtuelle et augmentée) ». 

Porteur de projet

Marcin Sobieszczanski (SIC.Lab Méditerranée)

Dates

2026

Partenaires

  • Treleani Matteo, SIC.Lab Méditerranée 
  • Mercier, Maxence, CTELA 
  • Zimmer Christophe, CoCoLab/MSHS 
  • Koukou Asimina, postdoctorante,  SIC.Lab Méditerranée 
  • Callet Charline, doctorante, SIC.Lab Méditerranée 
  • Dr Gabriele Salciute Civiliene Department of Digital Humanities, King's College London 

Sources de financement

Axe 2 MSHS Sud-Est

Résumé

Suite au programme EU Horizon 22 « REBOOT » et aux résultats du projet complémentaire de recherches ET-SPA-SEM C/XR, financé par la MSHS en 2025, notre équipe propose la continuité de la problématique « Sémiotique du paysage dans les réalisations de type XR (réalité mixte, virtuelle et augmentée) ». 

Ayant contracté de nouvelles collaborations internationales, notamment avec King's College London, nous envisageons de poursuivre nos expériences cognitives et nos investigations théoriques en profitant de la station des recherches expérimentales mise au point lors de la réalisation du projet REBOOT et améliorée par les deux stages en informatique et les nouveaux équipements en software (logiciel SPHERE) et hardware (dispositif sonore 5.2 ONKYO). 

L’équipe produira de nouveaux contenus immersifs profitant des nouvelles fonctionnalités du logiciel SPHERE de SPEEDERNET, en y encodant les passerelles facilitant la libre exploration de territoires présentant différents types de paysages. 

Les participants des expériences, les étudiants en Master Media Design et Media Humanité Numériques, seront confrontés à des visionnements de contenus XR et passeront des tests sur l’émotivité induite. Ils feront à nouveau l’expérience dans l’environnement naturel représenté par les contenus XR. 

A côté du dispositif d’eye-tracking dans l’environnement naturel (TOBII)  et dans le casque VR (VARJO), l’équipe envisage de renforcer ses investigations par le couplage des résultats eye-tracking et des résultats de « EEG-based Emotion Recognition ». 

Actualités, évènements